NVIDIA упрощает архитектуру графического ускорителя Rubin Ultra

Компания NVIDIA объявила о пересмотре архитектуры своего нового графического ускорителя Rubin Ultra, упрощая проект и возвращаясь к двухчиповой компоновке, аналогичной базовой модели Rubin. Это решение принято в связи с техническими сложностями и проблемами в цепочке поставок.

  • Переход к двухчиповой архитектуре вместо четырёхчиповой.
  • Сложности в производстве на TSMC вызваны деформацией подложки.
  • Использование технологии CoWoS-L привело к потере контакта и снижению качества изделий.
  • Упрощение дизайна не повлияет на мощность графического ускорителя.

Причины изменения архитектуры

Новая архитектура Rubin Ultra изначально предполагала использование четырёх чиплетов и 16 модулей памяти HBM4E, однако производственные испытания показали серьёзные проблемы. Основная трудность заключалась в деформации подложки при применении технологии CoWoS-L, что негативно сказалось на выходе качественных изделий.

Влияние на поставки и стабильность

В условиях жесткого графика обновления продукции NVIDIA не может позволить себе рисковать стабильностью поставок ради сложного дизайна. Упрощение архитектуры позволит компании сосредоточиться на надежности и качестве продукции, сохранив при этом конкурентоспособную мощность графического ускорителя.

Параметры Четырёхчиповая архитектура Двухчиповая архитектура
Количество чиплетов 4 2
Проблемы с производством Да Нет
Уровень надежности Низкий Высокий
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: